SECRETPLAY - JEU FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)

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€76,00 EUR
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€76,00 EUR
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DÉCOUVREZ LE FANTASME ÉROTIQUE DE VOTRE PARTENAIRE DE LA MANIÈRE LA PLUS EXCITANTE !

Votre partenaire et vous voyagerez dans le temps pour vous retrouver au XVIIIe siècle, en tant qu'ardents amants qui se cachent pour déchaîner toute leur luxure et leur passion dans les chambres d'un grand palais rococo.

Mélangez chacun des groupes de cartes et placez-les à l'endroit correspondant sur le plateau, à l'exception des cartes « Questions », des cartes « Forfeit cards » (cartes de gages) et des crédits, qui seront placées à côté du plateau, dans une zone neutre entre les deux joueurs.

Chaque joueur prend une carte noire « Fantaisie » et y inscrit le fantasme qu'il aimerait réaliser. Il doit ensuite la cacher dans l'une des neuf chambres thématiques du plateau, parmi les autres cartes, sans que l'autre membre du couple ne voie où. Il peut s'agir d'un fantasme à réaliser une fois le jeu terminé, ou d'un autre à réaliser un autre jour.

Les joueurs choisissent la dynamique du jeu. Ils peuvent jouer autour du plateau, en répondant à des questions ou en réalisant des gages pendant le temps qu'ils souhaitent, ou ils peuvent entrer dans les différentes chambres et réaliser les gages correspondants jusqu'à trouver la carte Fantaisie que le partenaire a cachée.

Les cartes utilisées seront remises dans leur pile correspondante, sous toutes les autres.

Sur les cartes où apparaît XXX, le sablier (60 secondes) doit être utilisé pour chronométrer le gage indiqué. Une fois que tout est prêt, le sablier est retourné et le gage commence. Les crédits (pièces avec le symbole Secret Play) sont obtenus en répondant correctement aux questions des cartes « Questions » et en réussissant certains des gages des cartes « Forfeit cards ». Attention ! Des crédits peuvent également être perdus lors de certains gages.

Ces pièces peuvent être échangées à tout moment contre un vêtement de l'autre joueur, sachant que chaque vêtement coûte deux crédits. On entre dans les différentes chambres du palais par la case correspondante, signalée par une flèche blanche sur fond noir. Ainsi, si par exemple un 4 est sorti sur le dé, nous compterons 2 cases, la case numéro 3 sera celle de la flèche sur fond noir et la case numéro 4 la chambre où l'on voulait entrer. On accède aux chambres avec un score exact. Si un joueur veut répéter dans une chambre qu'il vient de visiter, il doit en sortir et y rentrer à nouveau. Le joueur qui parvient le premier à trouver la carte « Fantaisie » de son partenaire dans l'une des chambres sera le gagnant. Il obtiendra en récompense le plaisir de satisfaire le fantasme caché de son partenaire.

Début du jeu : Les deux joueurs lancent leur dé et celui qui obtient le chiffre le plus élevé commence, en partant de la case de départ « Start ». En cas d'égalité, le premier à enlever un vêtement commencera. Le joueur qui débute la partie avancera d'autant de cases que le dé indique. Il peut aller dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche ou en diagonale). Il devra réaliser ce qu'indique la couleur de la case où il tombe, puis ce sera le tour du deuxième joueur.

SIGNIFICATION DES CASES :

  • COULEUR BLANCHE : Le joueur qui tombe sur une de ces cases se repose et passe son tour à l'autre joueur.
  • COULEUR VIOLETTE : Le joueur qui tombe sur cette case doit prendre la première carte de la pile « Forfeit cards » et réaliser ce qui y est indiqué. Il peut gagner ou perdre des crédits.
  • COULEUR ROSE FUCHSIA : Le joueur qui tombe sur cette case doit prendre la première carte de la pile « Questions ». L'autre joueur doit lire la carte. S'il répond correctement à la question, il obtiendra un crédit.
  • COULEUR GRISE : Ces cases sont le Bar, et le joueur qui y tombe peut demander une consommation en échange de deux crédits, qu'il rendra à la pile correspondante.

SIGNIFICATION DES CHAMBRES :

  • MASSAGE (Chambre de massages) : Les joueurs découvriront les plaisirs d'une bonne relaxation du corps, ainsi que des lieux et zones érogènes à explorer.
  • ORAL SEX (Chambre du sexe oral) : Il s'agit de bien utiliser la bouche et les lèvres sur des zones du corps impensables. TOYS (Chambre des jouets) : Il est temps d'utiliser un ou plusieurs accessoires supplémentaires pour maximiser votre plaisir.
  • BDSM (Chambre du BDSM) : C'est une subtile prise de contact avec le monde inconnu du plaisir obtenu par la douleur. KISSES (Chambre des baisers) : Recherchez l'excitation par le baiser dans des zones inimaginables.
  • KAMASUTRA (Chambre des positions) : Les joueurs mettront en pratique des positions, certaines d'entre elles, peut-être, inconnues jusqu'à présent. Toutes applicables à tout type de couple.
  • ANAL (Chambre du sexe anal) : Il s'agit de rechercher le plaisir par la stimulation anale.
  • VOYEUR (Chambre du voyeurisme) : Les joueurs trouveront du plaisir par le sens de la vue, en observant leur partenaire dans des situations des plus épicées. SURPRISE (Chambre surprise) : Contient un compendium d'épreuves appartenant à toutes les chambres.

Le jeu contient :

  • 1 Plateau de jeu
  • 2 Pions
  • 2 Dés
  • 15 Cartes salle de massage
  • 15 Cartes salle de sexe oral
  • 15 Cartes salle de jouets
  • 15 Cartes salle BDSM
  • 15 Cartes salle de baisers
  • 15 Cartes salle de positions
  • 15 Cartes salle anale
  • 15 Cartes salle de voyeurisme
  • 15 Cartes salle surprise
  • 80 Cartes Gage
  • 80 Cartes Questions
  • 18 Cartes Fantaisie
  • 80 Jetons de crédit
  • 1 Ruban de satin
  • 1 Plume
  • 1 Sablier
  • 1 Vibrateur

Il est suggéré d'avoir :

  • Boissons fraîches
  • Glaçons
  • Rouge à lèvres
  • Stylo
  • Huile de massage
  • Lubrifiant
  • Crème ou autre aliment comestible
  • Envie de profiter et de fantasmer